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    Bulbi


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  • Xatu réside dans le "Grand Canyon".Allez-y et montez 12 étages pour trouver le pokémon dont parlait Alakazam.

                                                                              

    Mais il n'est pas très bavard.Votre coéquipier vous demande ce qu'il faut faire pour le faire parler.Vous avez le choix entre: Le chatouiller,L'attaquer.Peu importe la réponse,il finira par parler.Il confirmera que vous êtes un être humain et que votre transformation en pokémon et les catastrophes naturelles qui se multiplient.Et vous préviens:"l'équilibre du monde doit être restauré sinon... l'inimaginable se produira.Xatu regarde tout le temps le soleil et voit toujours le même futur:"l'inimaginable".Et cela le terrorise...Car l'inimaginable n'est autre que la fin du monde!On verra ensuite Ectoplasma qui vous regarde.Et il trouve ca "utile"que vous soyez un humain.

                                                                              

    Le lendemain,votre coéquipier se demande ce que peut bien être "l'équilibre du monde".Et vous arrivez a la conclusion que vous ne savez pas ce que c'est.Allez ensuite sur la place pokémon et vous verrez Lombre,Snubull et Chétiflor en train de discuter.Ils vous apprennent que la légende de Feunard était peut-être fondée.Comme vous ne savez pas ce qu'est cette légende,Lombre vous conseille d'aller voir Barbicha pour qu'il vous en apprenne plus dessus.Conseil:Préparez vous avec les marchés de la place:déposer l'argent chez persian,etc...Ce sera la dernière fois pendant une longue période.Une fois bien préparé,allez voir Barbicha.

                                                  

    Voila ce que vous raconte Barbicha sur la légende de Feunard:On raconte que quiconque essaie d'attraper une des neuf queues sera maudit pour un millénaire.Un jour,un humain a attrappé une des queues de Feunard.Alors qu'il allait être maudit,un Gardevoir s'interposa et se sacrifia pour sauver l'humain.Ayant pitié de Gardevoir,Feunard demanda à l'humain: Veux-tu sauver Gardevoir? Mais l'humain avait abandonné Gardevoir et s'était déja enfui.Feunard fut déçu par l'attitude de l'humain et fit cette prédiction: Cet humain renaîtra un jour en tant que pokémon ...Et quand cela arrivera,l'équilibre du monde sera rompu.

    Votre coéquipier demande alors pourquoi Gardevoir a protégé l'humain.Barbicha répond que Gardevoir le considérais cet humain comme son partenaire,et que certains humains sont très proches des pokémon et vice-versa.

    Votre coéquipier vous dit qu'il n'a pas envie de travailler aujourd'hui et qu'il va se coucher.Faites de même.La nuit,vous ferez encore un cauchemar.Mais cette fois ci,vous verrez un Gardevoir.

                                                   

    Le lendemain,votre coéquipier vous dira qu'il a vu un rassemblement a la place pokémon.Allez-y.Vous verrez tout le monde autour d'Ectoplasma.Il raconte tous ce qu'il a appris en vous espionnant avec Xatu.

                                                    

    Ectoplasma dit que l'équilibre du monde est en péril et que si on ne fait rien,le monde court a sa perte.Puis il fini par dire que si ils se débarassent du pokémon,l'équilibre sera restauré.Et enfin,il révele que c'est vous,le pokémon en question.Lombre s'avance et vous attaque!Vous fuyez alors vite vers votre base.

    Devant chez vous,vous expliquez a votre coéquipier que vous avez rêvé de Gardevoir et que vous êtes peut-être l'humain lâche qui a abandonné Gardevoir et maudit par Feunard...quand l'équipe d'Alakazam arrive. Il explique qu'après avoir fait une réunion,ils ont décidés que pour sauver le monde,ils doivent se débarasser de vous!Ensuite,ils expliquent aussi qu'il vous laissent une nuit d'avance.De nombreuses équipes de secours vous poursuivrons.Et que vous devez fuir,fuir jusqu'a découvrir la vérité.

                                                         

    Ensuite,Chenipan ira vous voir pour vous rapeller que vous êtes sont héros et qu'il croit en vous ainsi que d'autres pokémon.Vous ne devez pas les décevoirs.Vous devez fuir jusqu'a découvrir la vérité!

                                                                   Fugitifs

    Le lendemain,votre coéquipier vous attends devant chez vous.Ils veut que vous partiez seulement tous les deux.Soudain,Chenipan et Crysacier pour vous dire au revoir.Puis les deux Cotovol arrivent pour vous en dire de même puis,Taupiqueur aussi!Même Békipan vous apporte une lettre d'encouragement.Puis,après avoir sècher vos larmes,vous partez.

                                                       

    Après un long voyage,durant lequel vous voyez les désastres naturels,vous entrez dans une grotte.

                                                      


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    Nom réel: ???

    Age: 11ans

    Nom: Pikachu

    Pokémon préférer: Gobou

    Domaine: redacteur donjon mystère 1, moderateur du t'chat.

    Phrase perso: cool!

    Importance: 7/10


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  • ~~Pokémon~~

    .¤*¤*¤~Platine~¤*¤*¤.

     

    1er partie: De baunogure à Feli-Cite (4 étapes):

     

    1er étapes: Bonaugure

    Comme dans Diament/perle vous debutez dans votre maison, descendez les éscaliers puis votre mère vous arrete et vous parle: elle vous annonce que votre rival est passer vous voir. Sortez de la maison, puis diriger vous vers la maison en haut a gauche, entrez-y. Au même moment votre rival vous bouscule en claquant la porte, mais après avoir avance un petit peu, il se rend compte de quelque chose, il retourne chez lui , suivez-le. Montez les escaliers et vous verrez votre rival se preparer. Et il se dirige vers la route 201, comme d'habitude, suivez-le.

    A un moment le prof.sorbier et Aurore vous parlerons, Sorbier vous donnera la liberter de choisir un pokemon entre tortipouss;ouisticram;tiplouf

    votre rival vous laisse choisir en premier

    Si vous prenez:

    Tortipouss, votre rival prendra Ouisticram

    Ouisticram, votre rival prendra Tiplouf

    Tiplouf, votre rival prendra Tortipouss

     

    Ensuite votre rival vous affrontera...une victoire facile...rassurez-vous !

     

     

    2e étapes: De la route 201 à Littorella

    Traverser la route 201, tout en entrainant votre pokémon, ceci ne devraipas poser probleme, ensuite a littorella aurore vous arretera et ensuite laisser le jeu, c'est automatique (comme les anti-biotique xD) après avoir obtenue le pokédex de sinnoh retournez à bonaugure et entrez chez vous pour parler a votre mère. ensuite retourner à Littorella. La mère de votre rival vous confiera un colis a remettre a votre rival.

    3e étapes: De la route 202 à Feli-Cite

    Ensuite sortez de la ville par le nord. Aurore vous apprendra a capturer un pokemon. dirigez vous vers Feli-Cite, mais attention il y a 3 dresseur et plein de haute herbe a affronter! faite le plein de potion avant de vous y lancer! Arriver a Féli-Cité vous rencoutrerez un homme mysterieux qui se fait nommé Beladonis, il vous parlera et partira. Allez a l'ecole de dresseur pour remettre le colis que la mère de votre rival vous a confier et a remettre a votre rival !

     

    4e étapes: La Pokémontre

    Apres avoir donnée le colis a votre rival (le colis etait en faite 2 carte, votre rival vous en donne une) sorter de l'école des dresseurs, aller voir le personnage en blouse violette qui expliquera que si vous reunnissez les 2 bons pokemon il vous offrira une pokemontre, trouvez les 3 bouffon dans Feli-Cite et repondez toujours OUI aux questions, retourner voir le personnage en blouse violette et il vous donnera la pokemontre.

     

    De la Route 203 au Premier Badge(3 étapes):

     

    Combats avec ton Rival:

    En sortant de Feli-Cite par la sortie de droite ton rival arrivera et te defiera,  ses pokemon seront:

    Si vous avez: Votre Rival aura: Avec:
    Tortipouss Ouisticram lvl 9 Etourmi lvl 7
    Ouisticram Tiplouf lvl 9 Etourmi lvl 7
    Tiplouf Tortipouss lvl 9 Etourmi lvl 7

     

     

    La Route 203:

    Cette route est facile, mais néanmoins plus dur que les 2 premières, car il y a des dresseurs plus coriace comparer aux autres bien sur, donc la marche a suivre est d'aller tout droit en affrontant les dresseur pour monter de niveau. Arriver au bout monter et vous verrez l'entrer d'une grotte.

     

    Entrer Charbourg:

    Avancer dans cette "mini-grotte" n'est on ne peut plus facile ! Dès le depart (enfin après quelques pats) un montagnard vous donnera la CS Eclate-roc, ensuite avancer en affrontant les deux dresseurs puis sorter, c'est simple enfaite il faut aller toujours tout droit pour cette grotte !

     

    Charbourg, Mine de Charbon et l'arène Pokémon:

     

    Vous voilà arriver a charbourg, ou un dresseur vous parlera et vous emmenera directement a l'arene. Heureusement ce n'est pas aussi simple votre rival... vous dis que le champion d'arene est absent, et qu'il est partie a la mine de charbon au sud-est de la ville, descendez au plus profond de cette mine ou vous verrez un tit bonhommes aux cheveux violet entre 2 cailloux, parlez lui et vous montrera comment utiliser eclate-roc il cassera un cailloux et partira. Retourner a l'arène pour l'affronter car c'etait lui le champion d'arène ! Ses Pokémon sont:

     

    Les Pokémon de Pierrick: 
    Racaillou lvl 12 Onix lvl 12 Kranidos lvl 14

     

     de Charbourg(depart) a vestigion (2e badges):

     

    En cours...

     

     


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  • après se bon moment de retard nous revenons avec le pokedex de sinnoh dans platine !

    nom-------------------------type--------------------évolution-------------------------------------zone 

    tortipouss                      plante                         boskara                                          à choisir à la route 201                            

    boskara                        plante                          torterra                                           aucune                  

    torterra                          plante sol                    aucune                                         aucune                              

       ouisticram                        feu                                chimpenfeu                              à choisir à la route 201                 

        chimpenfeu                    feu combat                  simiabraz                                   aucune                

         simiabraz                         feu combat                  aucune                                      aucune

    tiplouf                                            eau                             prinplouf                                 à choisir à la route 201      

    prinplouf                                       eau                             pingoleon                             aucune                       

      pingoleon                               eau acier                      aucune                            aucune

      etourmi                                 vol normal                    etourvol                        route 101 route 102 route 103 route 104 lac vérité     etourvol                                    vol normal                 etouraptor          source adieu route 212 210 215 lac courage (surf)

     etouraptor                              vol normal                          aucune                         aucune

     keunotor                  normal                                              castorno            forêt vestignion routes 201 202 204 205 211 212 lac vérité   castorono                normal   eau                          aucune       grand marais lac courage et savoir  routes  210 209 208 source adieu

    crikzic                          insecte                                   melocrik      routes :201 202 203 204 205 207 forêt vestignion

    melocrik                      insecte                                     aucune    route 206     rive lac courage    jardin trohpée 

    lixy                          electrik                                          luxio          routes 202 203 204 les eoliennes 

    luxio                        electrik                                          luxray      route 222 

    luxray                     electrik                                           aucune    faire evoluer un luxio au niv 30

     

     


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